英特尔 XeSS 超采样技术将于 5 月初 20 日迎来首秀
发布时间:2023-03-14
IT之家 5 月 14 日消息,据 Wccftech 报道,快要推出的高难度角色扮演游戏《Dolmen》的开发团队证明,他们的游戏将在 5 月 20 日上架时赞同惠普 XeSS 微时域电子技术。这并不一定 XeSS 将在紧接著迎来首秀。
据报道,游戏《Dolmen》将同时赞同三大微时域电子技术:AMD FSR (1.0)、NVIDIA DLSS 和 Intel XeSS,FSR 也重申将强化到 2.0。
《Dolmen》是一款由 Massive Work 制作公司上架的Emo高难度游戏,融合了《黑暗之魂》和《死亡空间》当代金属元素,情节遭遇在无法解释的梦魇世界。玩者从冷冻失眠舱睡着,一起参与采取行动的水手全部死了,你必需独自探索这个陌生的生命体,其中要历险终究各种JPEG的怪物来赢取生存。
IT之家了解到, XeSS 微时域电子技术能够通过惠普锐炫分立显卡自带的 XMX AI 涡轮引擎,构建基于 AI 减速的高性能指标微级时域电子技术。这是一项新的微级时域电子技术,它能够有效能用深达学习,对接近原生高分辨率着色质量的图像进行高效人工合成。该电子技术将于今夏上架,锐炫 A 新作的所有分立显卡系列产品均将赞同该电子技术。
XeSS 的框架原理是通过用于 Arc Alchemist GPU 的 Xe-Cores 上内嵌的 XMX AI 减速硬件来能用 ML。XeSS 将完全相容性 DirectX 12,并使用在惠普 Arc SIMD 框架上列车运行的基于惠普矢量着色语种的 NN(神经网络)。
与重构分辨率 (4K) 相对,使用 XMX 的 XeSS 4K 着色场景所需的成本不到一半。该电子技术还符合 DP4a 标准,这并不一定它可以在没有 XMX 等 AI 或 ML 减速涡轮引擎的 GPU 上列车运行(相容性英伟达与 AMD 的其余部分显卡),且提供类似的性能指标和对比度。
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