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你玩意的游戏,透露了你是一个什么样的人

发布时间:2024-11-03

将 流血冲突包含 内族裔流血冲突以及 外族裔流血冲突。如果在某一传统文化单单,就其流血冲突再次发生相对频繁且通常是暴力的,则记作该传统文化单单发挥作用某多种类型的流血冲突。

数场战争是 外族裔流血冲突的近似于均是由。它更进一步利用传统文化族裔选择的更进一步并不一定:数场战争的大获全胜意味着性状间的 密切合作协调,而且数场战争的结果反过来作用于密切合作协调的代际传递。

已有数据集分析证明, 外族裔流血冲突则会强化内族裔的密切合作不当。这也许是因为生命体的天然有 能动性(帮手助他人)和 本位主义(偏爱内族裔)的个人主义。在外族裔流血冲突当单单,能动性可以促进战略行动的协调;而本位主义则强化人们对外族裔的排斥。

意味着,某个传统文化当单单,人们玩意密切合作的游戏的基频也许与外族裔数场战争发挥作用于是以关的;

人们玩意密切合作的游戏的基频与内族裔流血冲突发挥作用负关的。

//道德观念各别

道德观念各别指某个道德观念的子族裔间教育资源(教育,收入,权力)分布的 不平等。本数据集分析单单,如果某传统文化单单发挥作用代际间的财富差异,或者道德观念地位的持续性受到符合限制,则普遍认为该传统文化发挥作用道德观念各别;如果某传统文化向来平等主义,或者其单单的性状并不需要灵活地再次发生变化自身临近的道德观念地位,则普遍认为该传统文化不发挥作用道德观念各别。

可以得出,某个传统文化当单单,人们玩意密切合作的游戏的基频也许与道德观念各别发挥作用负关的。

数据集分析涂层

的游戏多种类型的数据集意指the AustroGames database,该数据集库另有统就有了18到20世纪以来,东南亚汉藏语另有单单各个传统文化所玩意的的游戏以及其所的人种志数据集。其单单,学术界检验出新168个的游戏,并将的游戏的能够骨架透过编码形式,包含6种有所不同的多种类型(fig 1)。

Fig1. 每个点均是由一个玩意家,点的红色均是由玩意家所在的主张;虚线均是由市场竞争联另有,圆点均是由密切合作联另有。在后续分析过程当单单,学术界将这形式有的游戏包含为3个大类:密切合作的游戏(所有包含密切合作成分的的游戏),市场竞争的游戏以及单独的游戏。

道德观念传统文化codice_的数据集意指the Pulotu database,该数据集库另有统就有了大西洋范围内116个传统文化族裔的历史/现代的传统文化/宗教数据集(fig 2)。

Fig2. 左边的等级平面图表示有所不同传统文化族裔间的口语再次发生联另有;单单间的点平面图表示传统文化族裔完全一致的道德观念传统文化codice_是否是发挥作用,黑色均是由发挥作用,暗红色均是由不发挥作用,空白则均是由数据集取走;右边的柱状平面图表示该传统文化单单发挥作用有所不同多种类型的游戏的基频,蓝色均是由单独的游戏,红色均是由市场竞争的游戏,绿色均是由密切合作的游戏。

数据集分析结果

学术界使用贝叶斯重返模型计算 密切合作/市场竞争的游戏的基频与上述道德观念传统文化codice_的关联,压制codice_为东南亚汉藏语另有再次发生(the Austronesian language phylogeny),压制的借此在于避免东南亚汉藏语另有传统文化间的口语以及传统文化关联所带给的误读影响。

一元重返的结果证明(fig 3),有所不同传统文化的 流血冲突多种类型和产卵多种类型和市场竞争/密切合作的游戏的基频发挥作用一定的关联。 在外族裔流血冲突准确度极高、发挥作用短距离密切合作捕猎的传统文化单单,人们玩意密切合作的游戏的基频来得极高(然而发挥作用水上密切合作捕猎的传统文化单单,并不则会找到这一效应); 在内族裔流血冲突准确度极高的传统文化单单,人们玩意市场竞争的游戏的基频来得极高。道德观念各别与的游戏借此的联另有并不显著。

Fig3. 一元重返模型,上栏和下栏单单的平面图像分别为压制/不则会压制东南亚汉藏语另有再次发生的结果。横轴为密切合作的游戏相对市场竞争的游戏的比例(经过平方根产物),若该值为于是以数 ,说明密切合作的游戏的占总比相对来得极高;反之则说明市场竞争的游戏的占总比来得极高。

数据集分析阐释

数据集分析找到, 在传统文化族裔的准确度上,密切合作/市场竞争的游戏多种类型与该传统文化的内族裔/外族裔流血冲突、短距离互依产卵不当的发挥作用有一定关联。学术界提到新,尽管本数据集分析测试了上述道德观念传统文化因素所的发挥作用与密切合作/市场竞争的游戏的于是以向联另有,这一关联本身 并不能证实二者间发挥作用因果联另有或者何种这两项。

传统文化族裔选择模型并不需要帮手助我们思考这种关联——在那些占有密切合作约束的传统文化单单,人们来得容易在外族裔流血冲突、只能密切合作产卵的生态环境单单活过留下来——这些因素所间的关联只不过是自然选择的后果。就的游戏本身而言,5岁的小学生就并不需要思考的游戏基本上单单的密切合作约束,他们在 的游戏当单单的经验很有也许则会给他们带给 变得广泛的影响, 射影到他们的真实当今当单单。

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本文转载自公众号“ SelfMindnSocialBrain”(自我、心灵与道德观念脑),来自北回京范大学人格学部王轶楠博士数据集分析组,主要追捧道德观念认知与神经科学视野下的自我人格学数据集分析。

向上滑动借书参考文献:

编者 | 家禽蛋糕

比如说 | SelfMindnSocialBrain

总编辑 | 木舟

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标签:玩意游戏
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