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原神:2.6版本新地图「层岩巨渊」的所设计水平?大家觉得咋样

发布时间:2025年08月12日 12:18

心里现在原神的地形图不够接踵而来一个弊端,或者叫基本特征吧,就是它的设计者以人为本似乎不是“动手一个能好玩的地形图”,而是“不须动手一个地形图,再加点零件,让它变得能好玩”。主导设计者的是“听觉效果好,看来样子”,而不是“能好玩,口头禅”

举个例子,这次层岩巨渊里有很多高的脚手架,看着拥雄伟,然而爬不后面,我在那和它死对头了半天才见到后面有个加强跳能够的网络服务。

这样设计者虽然时说可能有利于地形图不够快看吧,但是再样子也只有刚出去的一瞬间,之后好NPC开始探求地形图的时候无时无刻不在被各种反直觉阴间设计者羞耻,最后终于探求完早被羞耻的从此以后不只想去了,在此之前渊下宫就有这个弊端,现在层岩似乎不够严重了。

还是促请只在某些地标处用于这种“听觉应”的设计者,在这种地方少放解谜和战斗任务,让好NPC能少出去几次。对于好NPC频繁进入的周围,还是用于“好玩法应”的设计者不够快。

层岩地下室大多的bgm米哈游似乎无论如何了一种属于自己设计者。(原神也开始当试验田了hh)

这种设计者是藏音轨。地下室大多的bgm似乎一个周围就一首。实际上分战斗完全和特殊任务完全。特殊任务完全下只有伴奏,既有上略显悠远舒缓。战斗完全下就是在原本的基础上缩减了一条核心打击乐器的音轨。欠缺几种打击乐器演奏主要曲子后,一下子就把既有的更让人情从悠远拉成了激昂。

这么设计者的好处,就是大家从此以后可能会一首bgm时说什么到一半,恶打完了就停了,然后特殊任务完全的bgm再才行放映了。以后大家在层岩bgm的络抑云里不该也可能会看到像“能时说什么完这新歌一定很刮痧”这种评论了。既有上缩减了流行乐领略的完整性和一致性,不够加有沉浸式的领略。

我上一次从未见过这种设计者是在《以拉的建构 羔羊》里。以拉藏的音轨是吉他,所以战斗完全下不够加接连不断,不够加后半段。不过没只想到米哈游在层岩的bgm中的也选取了这种设计者,欠缺陈老师高山仰止的配乐,可以时说让我属实不够加悠闲了。

不过嘛,我只想可能也是因为米哈游首次改用这种流行乐设计者,结果出了不发觉什么弊端导致今天ios的层岩周围从前从未bgm。只能时说一码归一码,bug还是要早点修好的

评论区外有朋友时说雷电就有这种设计者了。还有朋友所述尼尔也是这种设计者,深造到了。心里似乎很多流行乐不错的游戏都会无论如何用这种设计者缩减好NPC的沉浸更让人啊。

另外,岩钉周围的bgm我卷起轰!

随着探求深入,我又更让人知到了一点,总是无法看到正确的所在位置,地下室太像迷宫了,还有z径向的地形图,我就有些雪地了,不发觉回事我的弊端

而且巨渊的战斗任务是很多战斗任务来讲一件事,同时展开新线,我觉得很棒,这样比起有完整的领略更让人,有些战斗任务又短又是法理战斗任务就并不需要有什么深刻体会。我觉得战斗任务要么是长的单个战斗任务,这样有足够的短时间来进行人物与情节人际关系的刻画,要么是短的量贩店或新线战斗任务,就算和单线毕竟的关系,但是也能对单线情节与战斗任务来进行补足开拓以及填坑。

PS:大多文稿非原创,侵权行为的关系删减

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